Skip navigation

IR_XMAS_2013 Read More »

Programozónak tanulsz és szükséged van gyakorlatra, referenciára?

Programozó vagy, és növelnéd bevételed?

Neked is fontos a teljesítmény arányos jövedelem?

Ha igen, akkor a számodra váró feladatok:

  • Kreatív projektek fejlesztése, kivitelezése
  • Munkatervek követése

Elvárásaink:

  • Önálló és precíz munkavégzés
  • kiemelkedő problémamegoldó képesség
  • őszinte, magabiztos, becsületes és kitartó személység
  • legalább 1 Web, iOS vagy Android engedélyezett programozási nyelv ismerete
  • magabiztos írás-olvasás angol nyelven.

Mindkettőnknek előnyt jelent:

  • Szakirányú hallgatói jogviszony vagy szakirányú végzettség
  • Szakmai tapasztalat
  • Marketing & Monetization ismeretek
  • Mobil és/vagy Játék-szoftverek ismerete és aktív használata.

Munkavégzés helye: Otthonról
Kapcsolattartás: Személyesen Budapest XI. ker./Budaörs & Digitálisan
>> Jelentkezz, ha Te vagy a keresett munkatársunk! <<

Érdeklődésed, motivációs leveled és fényképes szakmai önéletrajzod az alábbi címre várjuk:
REVENTON50@gmail.com
+36 20 372 8108

Have you ever dreamt about playing the old, forgotten S.T.A.L.K.E.R. ?

We were amazed by GSC’s work when they released the first S.T.A.L.K.E.R. screenshots in 2002. The old design, and atmosphere was stunning and we couldn’t believe our eyes. Later in 2005 things has changed. They redesigned almost all old levels. Some of them became smaller, simpler (still nice, but different), and some levels were removed. After the release in 2007 we played the game a lot, and quickly noticed that some areas are missing. We opened forums, and talked countless nights about those for almost a year. Nowdays we could say, we have a full vision about GSC’s old levels, due to the collected materials, videos and forgotten screenshots. We decided to remake those stunning areas, maybe they won’t be the same, but we will try everything to make them look really nice, as we always wanted to see them. In early 2009, GSC released a build from 2004, which contained many old materials. We used some of the sdk objects for the level remakes, but adjusted (and bugfixed) them for our liking, also we didn’t throw out our own levels. So expect to see our own Darkscape, Dead City, Rostok Factory and some more in Lost Alpha🙂

Read More »

Szervusztok! Szeretném felhívni figyelmeteket egy nagyon érdekes projektre, amire egy youtube commentem alatt hívták fel figyelmemet.
Drew Stewart, egy rajongó már rég óta dolgozik a Star Wars filmek újra-újradolgozásán. Remek hobbi!

Nem csépelném a szót, csak megjegyzem saját véleményemet;
Bizony nekem se tetszett a sok fölösleges színezés az új, jobb minőségű 2004-es kiadásnál, úgyhogy ez a projekt sokat jelent a szememben.
Megjegyezném az “overdesign” jelenséget, amikor többet tesz bele, mint kellene, így néhány effekt túl intenzív (mint a pirosra átrenderelt X-wing hajtómű fénye),
vagy bár rengeteg apróságot és logikai hibát orvosolt, néha a magáét is otthagyta. A “ROTJ” részt már sokkal profibban készíti, saját makettekkel, de a szupercsillagromboló debütáló jeleneténél pont ugyan azokat az effekteket renderelte rá, mint amiket eltüntetni hivatott… Nem értem.
Összességében azonban érdemes követni és megnézni munkásságát. Eredeti USA Angol nyelven persze, talán egy hazai rajongó majd hozzászinkronizálja a magyar szinkront is🙂

Klikk: Star Wars Revisited

Kissé furcsa cikket dobott elém a Facebook, címén:
“Kickstarter and early access games are ruining PC gaming”
Még végig se olvastam, de már megszületett bennem ez a cikk…
Kezdjük ott, hogy az Extremetech.com oldalán publikálta , ami kb akkora értékű, mint az SG.hu játék cikkei között Ötvös Tiborka agymenései.
Szóval nézzük is meg, miért nézek nagyokat most:

Read More »


IR_XMAS_2013

Read More »

Most gamers instinctively do something inexplicable while playing games. Some will spend hours managing their inventory in an RPG, as if placing a fire staff next to a book will actually cause a house fire. Others need to find every collectible or open every treasure chest in a game, even when they’re useless. These gamers usually know their behavior doesn’t make sense, but they can’t help themselves. Here are five habits that some gamers, including me, can’t seem to break and why they can have destructive consequences. Read More »


[ Szarkazmus veszély! ]

Read More »

Read More »

%d blogger ezt kedveli: