Skip navigation

Monthly Archives: április 2011

Hela. Minap linkelték nekem a következő videót, ahol BF3 játékmeneteket láthatunk, külömböző küldetésekből.
Namost én a BC2-s cikkem óta a szokásosnál is keményebb hozzáállással bírálom a Battlefield sorozatot, de a jóindulatot még mindig megelőlegezem, és próbálom a lehető legtöbb információt pozitívként feldolgozni. Szóval:

  • Grafikailag elég erős, fotorealisztikus. Nem mindenkinek jön be az efféle NextGen stílusú grafikák, de tényleg szép, és részletgazdag.
  • A küldetések végre életképesnek tűnnek. Reméljük, hogy megfelelően kapcsolódunk a történet menetébe…
  • A pályák grafikához méltóan valósághűek, és olyan tereppel találkozunk, ami teljesen életszerű, nem ír le róla, hogy külön játékra tervezték volna.
  • A fegyverek elég realisztikusak, textúra és modell kiváló, reméljük, hogy működésük és effektivitásuk is értelmes lesz.
    Meg kell jegyeznem, az M249-en lévő Holosightot még mindig nem képesek értelmesen lemásolni. Az irányzék erős lényege, hogy a célpontra fekteti rá a lézerrajzolt képet, nem pedig az üveglapra. A videó alapján a leggagyibb airsoft “holosight”-ot sikerült megalkotni, sokunk bánatára. Ez azért erősen cinkes.
  • A játékos modellek még mindig gyengék, sablonosak, túlzottan simák, tiszták. Nem hiszem el, hogy ezen nem képesek változtatni…
  • Elég kérdéses, hogy személyességet kap e a játékmenet. BC2 óta nehezen bízok benne, BF alapból nem volt erős ezen a téren soha. COD it porban alázza, nem mintha feltétlen össze kéne mérni a kettőt – de hát erre vagytok kíváncsiak, és azért valljuk be, mi is.
  • Végül az effekteket említeném meg, amik szerintem elég jól eltaláltak, de majd kiderül a végleges verzióból.
%d blogger ezt kedveli: