Skip navigation

Monthly Archives: április 2012

Klikk Ide:

http://www.youtube.com/show/weaponsofmodernwarfare?s=1

A srác egy csaló, de a videói nagyszerűek.
Kár, hogy PC-n ez nagyon nem így működik.
Ezúttal is mi szívjuk a konzolőrület hülyeségeit…

Hela! Ezt mindenképp meg kell osztanom veletek.

Ugyebár, tegnap este óta elérhető a Guild Wars 2 bétája azoknak, akik nagyonszerencsésenmegtudtákkaparintaniadrágaszágot prepurchase verzióban, vagy a közvetlenül megvásárolható Digital Editiont kaparintották meg, esetleg kisorsolták GW2 Beta kulcsra emailen keresztül.

Vázoljuk fel a problémákat:

  1. A Pre-purchase átlag 5 perc alatt mindenhol elfogyott.
  2. A Magyar forgalmazók:  a) elbénázták keményen    b) Félretett példányt eladják megrendelés után percekkel.
  3. Nagyon nem figyeltek a digital editionok eladására, egy ideig ezt a lehetőséget be is fagyasztották.
  4. A leginkább VIP játékosokat, például streamelő nagyobb oldalakat is párpercenként dobta ki a kliens, persze a játék abszolút káosz volt amúgy is:
  5. mivel mindenki ugyan azt a pár küldetést/lehetőséget tudta tolni. Százezrek. Kb 40 szerverben.
  6. 1:56 perc alatt nyitott topicban 2000 hozzászólás érkezett, így a hivatalos fórum is összeomlott. Sokaknak még hibaüzenetet se tudott közölni a rendszer.

Most kérdem én. Ez mi volt, srácok, ott Seattle-ben?
“Egy forradalmat nem lehet zabolázni.”

http://www.evilsourcegaming.com/screenshot/assassins-creed-3-gameinformer-scans/

Hela! Előző postomban jeleztem, hogy az AC1 játékhoz szeretnénk egy közös videót készíteni valakivel.

A terv annyiban módosult, hogy nem csak az 1. rész, hanem az összes részből játszanánk, és élő kommentben megemlítenénk a brand múltját, jelenét, jövőjét:
Eszmét cserélnénk arról, mik az érdemek és hiányosságok, min kéne változtatni, hogy a játék sokkal élvezhetőbb legyen.

Sokan gondolják úgy, hogy már így is kiemelkedő alkotás, de szerintünk sokat lehet még fejleszteni rajta.
Ezúttal is köszönjük annak a néhány embernek jelentkezését a projektre, akik eddig írtak, de:

  • A felvételhez és összeállításhoz az ő részükre lenne szükség, mert a gépem jelenleg gyengélkedik.
  • A lelkes hozzáállás nem utolsó, de ennél több rálátásra van szükség a kommenthez.

Jelentkezni továbbra is a REVENTON50@GMAIL.COM email címen!

Először is, tekintsétek meg ezt a review-t:

Az Ubisoft unszolására sokkal dinamikusabb harcot és környezetet kapunk, és Connor is egészen komolyan néz ki.
Őszintén mondom, már sokszor elmondtam nekik (Royal), hogy Altairhoz kanyarodjanak vissza valamelyest, és sikerülni látszik részükről.
Új főhősünk sokkal inkább Altair stílusjegyeit hordozza, mint Ezio, akiből gyakorlatilag páncéloslovagot kreáltak az idióta armor darabokkal, amik érthetetlenül kötelezőek.
Ennek nagyon nagyon örülünk. Mármint a lightos assassin megjelenésnek. 🙂

Pár publikus javítanivalót >>itt<< elolvashattok. A marketingel kapcsolatban privátban kell maradnom, mivel az sokkal komolyabb téma – szerintük.
Kérlek titeket, hogy kommenteljetek.
Regisztálni szükséges, de Facebook nagyon megkönnyíti a dolgotokat. 🙂

 

Végül pedig a felhívás: Szeretnénk egy “jópofa”, magyar nyelven végigkommentált AC1, AC2-R-B végigjátszást YouTube-ra.
Egy olyas valakit keresünk, akinek megvan rá a megfelelő felszerelése, ideje, és nem utolsó sorban jó a dumája.
Jelentkezni a reventon50@gmail.com email címen tudsz jelenleg.

A legfrissebb képeken megcsodálhatjuk az Assassin’s Creed III hófödte tájait, a képeket elnézve még Jack London is sárgulna az irigységtől, egészen biztosan így képzelte el és írta le ő is a vadont.

A lent látható képek még nem hivatalosak, de vélhetően pár napon belül az Ubisoft hivatalosan is a köztudatba dobja őket. A lenti piktúrákat rajongók csípték el az interneten, s nem átallottak egyből közzé is tenni őket. A főszerep ezúttal nem a főhősé, nem is a fegyvereié, s még csak nem is az akcióé, hanem az érintetlen, gyönyörű havas tájé.

Minderre október 31-ig várni kell, amikor a játék megjelenik Xbox 360, PS3 és PC platformokra, majd kisvártatva Wii U-ra is.

 

ac3snow01ac3snow02ac3snow03ac3snow04ac3snow05ac3snow06ac3snow07
 – konzolcenter.hu

Hela! Hamarosan írok egy röpke cikket az elmúlt napok viccességéről, amit a Guild Wars 2 óriási sikere okozott.
Addig is egy érdekes dolgot mutatnék nektek, amit a Variance blog még nem postolt ki, pedig nekik írtam ezt eredetileg Január 22.-én.

A “Mindent Látó Szem” rengeteg logóban, játékban, termékben, filmben, sorozatban, képregényben, újságban, plakáton, reklámban el van tejtve, egyéb társaival. (Ugyanígy a 666)
Az eredeti kép az AMERIKAI 1$ -oson van rajta, több egyéb rejtett jellel, mint kereszt, alvilág istennőjét szimbolizáló bagoly, illetve a ONE feliratban (sarkon) ismételten a Szem.

Read More »

UPDATE #1: Szóltam a belső ismerettségnek (amit mai napig sokan viccként hoznak fel, hát nem.)
Remélhetőleg változtatnak legalább a digitális tartalmon, ami részükről INGYENES változtatás,
hisz egy óra alatt megbeszélik és összedobják, update-elnek, számunkra viszont igen sokat jelentene.

 

Béták óta játszom a Guild Wars “COOPRPG” játékkal, ami élete során szépen kinőtte magát, és komoly versenytársként “megszorongatta a Blizzard tökeit”, hogy klasszikustól idézzek.

A második rész reformjaival és 100% felhasználóbarát üzletpolitikájával bizony meg is fogja tiporni a kisgyerek-bűvölésre áttért World of Warcraft szériát.
Ezért is, feltétlen játszani fogok vele. ArenaNet felé tiszteletből a Collector’s Edition változatait vettem eddig játékaiknak, de látva a GW2 CE kínálatát, elszomorodtam.
Először is lássuk, miről van szó:

https://buy.guildwars2.com/collectors-edition/
Ahogy a képen látható, a tartalom:

Collector’s Edition Physical Items

  • 10-inch Rytlock figurine
  • 112 page Making of Guild Wars 2 book
  • Best of Guild Wars 2 Soundtrack CD
  • Art Portfolio and Five Art Prints
  • Custom Art Frame

Collector’s Edition Digital Items

  • Summon Mistfire Wolf Elite Skill
  • Miniature Rytlock
  • Chalice of Glory
  • Tome of Influence
  • Golem Banker
Na most kérdezed, hogy: hol a probléma?

Mivel is kezdjem…
2x végigjátszottam a játékot, minden apró dolgot elvégeztem, amit lehetett. Nem volt nagy feladat, sajnos…
Az alap játékot nem részletezném, mert ezt sokan megteszik helyettünk, – főképp félrevezetően és gyér minőségben -, de hát ez van.
Azonban a cikk végén láthatjátok az OtherWorld tesztjét, ami talán a legjobb hazai ME3 játékbemutató. Tessék majd klikkelni.

Legfőképpen a hiányosságokról és ezek megoldásáról beszélnék megintcsak, hiszen részben ezért is jött létre ez az oldal.

Ending:
Shepard meghal – nem hal meg, történet szempontjából igen fontos.
Míg a rajongók túlnyomó része, köztük én is,  lehetőleg mindent megmentenénk, beleértve Shepardot és a galaxis egészét,
erre sajnos nincs lehetőség, mivel a BioWare gőgösen ragaszkodik a hülyeségéhez. Igen, nagy hülyeség, hamarosan írom, miért is…
Teljesen elfogadható, ha egy epikus halállal szeretnék befejezni Shepard szálát. Ezzel nincs is problémánk.
A felháborító és érthetetlen rész ott rejtőzik, hogy nem menthetjük meg a galaxist abban a formában, ahogy az utolsó “2. öngyilkos küldetés” elkezdődik.
Minden lehetőség elcsesz mindent. 1 titkos befejezés pedig erősen sejteti, hogy Shepard túléli, de annak se füle, se farka. Mármint a végkifejlet azonos.
Tehát a sorozat következő részét, amire minden bizonnyal számíthatunk a sikeréből kiindulva, eléggé sarokba szorítja majd:
Az elpusztult “Mass Relay” kapukat majd újra fogják építeni, mert másképp teljesen megnyomorodik az univerzum, nomeg a túlélő idegenek, akik a földre lettek hurcolva a játék 98%-a után, nem tudnak haza jutni. A “Sol” rendszer, amiben a Föld van, nem bír el ekkora terhet, főleg most… – Nem hangzik iszonyat hülyén?
iRevolution Ending:
Szokásomhoz módon megosztom veletek, hogy hogy tudna a BioWare kimászni ebből a szarból, amibe belekeverte magát:
Feltétlen kell totál happy ending azoknak, akik más alternatívát nem fogadnak el. Dolgozzunk meg érte 100%-ig, és elérhető lesz. 99%-os teljesítményig elfogadható a “bukta”, ha már akkora áldozatot jelentene egy cégnek, aki belőlünk, játékosokból él… elvégre a mi kívánságainkat kell kiszolgálniuk!
(Lehet a rajongókat hátbaszúrni, de súlyos anyagi retorziók lettek következmények…)
A “totál happy ending” során minden fontos személy túléli a dolgot, sőt, TIM (the Illusive Man) is legvégső opcióként. A Cerberus vállalat túlságosan ki van építve ahoz, hogy vége legyen, viszont ahoz is túl jó, hogy TIM-et helyettesíteni merjék. Cerberus kell, kell az újjáépítésben. Foglalja el azt a helyet, amit eredetileg képviselt!
Más részről, hogy mindenki megúszta a dolgot, folytatódna a történet szál. Nem kell majd valami erőltetett hülyeséget kitalálniuk, hogy “mi hogy volt, miért van az ami”.
Szépen játszhatunk tovább, és rendszeres, olcsóbb DLCkkel folyamatosan bővülne a játékmenet, egészen ME4-es részig! Akár a következő főhőst is megismerhetjük végül!
Ennél jobbat nem lehet kitalálni, mivel így a rajongók is megkapják amit akarnak, sőt, mialatt tovább játszanak kedvükre, a BW is további profithoz jutna!
Így működne ez kiválóan, dehát ők odaát biztosan jobban tudják… mégha ez a szakmájuk is. No igen, de nekik külön pénzért kell kutatást végezniük, hogy megtudják, mi mit gondolunk. Ez a probléma. Egy alkotónak látnia kell “művét” a közönség szempontjából is, ha meg akar élni belőle..

ÜresGalaxis:
Számomra rohadtul idegesítő, amikor súlyos tartalmakat egyszerűen kivágnak a játékból. Hát nem az a cél, hogy mindíg jobb és jobb, egyre tartalmasabb és professzionálisabb legyen a következő alkotás?? Miért kell az eddig megismert helyszíneket, lehetőségeket egyszerűen kitörölni? Mondhatja valaki, hogy a játék méretének csökkentése érdekében, de ez nem állná meg a helyét. A legtöbb file egyszerűen megosztott lenne. Textúrák, effektek, hangok: +20% maximálisan! Elkészíteni se kell őket, mert már kész vannak. Szimplán nem kéne kitörölni, és ha már professzionalizmusról beszélünk pár eseményt scripteljünk oda.
Az opciók még mindíg minimálisak. Rengeteg dologgal szórakozhatnánk a galaxisban, és a legtöbb már alapjaiban készen is van. Kapásból említek párat:
Társasjátékok: Sakk, űrsakk, mindenféle holografikus mulatság
Párbalyok: Box, tűzharc, tűzharc megadott fegyverekkel, CQB tréningjáték, Mech harcok, stb stb
Versenyek: Autóval, tankal, vadászgéppel, lábbuszon fegyverrel 
Mindezekre pedig fogadás, hogy dobjunk a profiton.
Máris sokkal többet játszunk a játékkal, és sokkal inkább hajlandóak lennénk nemhogy DLC-t venni hozzá, hanem itemeket egy store-on keresztül, amit el lehet érni a kalózverziókkal is (így legalább picit fizetnének, több mint a semmi.). Teszem azt, $2-5 értéken jó üzlet új skineket, fegyvereket, küldetést adó intelt venni, amikhez beépített clippekkel ismertetnek.

Továbbá kellenének grindelhető, de random alapú küldetések is, amik folyamatosan adnak valamennyi játékélményt, illetve ingame profitot.
Customization:
Már sokkal jobb, de még mindíg erősen hiányos.
Például nagyobb palettát kaptunk festésre, de így is elég sok szín hiányzik, egyeseknek pl nincsen párja
(fekete gyöngyház van zöld és piros fénnyel 2 opcióban is, de kékkel már csak 1. Wtf?!)
“Casual” ruhák választéka szegényes, de legalább a fele ronda. Miért nem lehet legalább áttextúrázva választani ugyan azokat? Miért nem lehetne a tucatnyi megvalósított koncepcióból látható ruhákat hordani? NPC-k megkaphatják persze… nagyon fair… legtöbb játét ezt csinálja…
Továbbá az armor választék is hasonló helyzetben van. Van pár nagyon jó, a többi egyszerűen vacak. Sokkal több kéne, akár áttextúrázás, de legfőképp különféle variációk!
3 minta között választhatunk, holott lazán lehetne vagy 50 unlockolható! Több csík, jobb-bal-kétoldali, Blue Suns és egyéb banda/cég festés, camo-k… Miért ne?
Nem értem, miért nem tudjuk még magunk tuningolni a ruháinkat, hogy azt adják, amire szükségünk van… RPG értelemben ez vérző seb.
Egyébként az egyedi armorok is lehetnének set-ek, nem komplett lehetőségként. Tehát ha csak a sisak kell, akkor azt használom, és színezem.
Minden esetre valamit változtatni lehessen rajta, nem?

Fegyverek:
Már tudjuk minimálisan módosítani, pontosan 2 opcióban, viszont ebben a formában ez inkább nevetséges mint elégséges.
Alapvetően nagyon szegény a választék a tuningokat illetően. Ha pontosságot akarok, minimálisat segíthet egy Assault Rifle Scope, viszont ekkor nem TPS a játék.
Külömböző dolgok változtatnak a fegyverek megjelenésében, de ez megintcsak a customization rovására. Például, én türkiz színű páncézatot viselek, és a gyér tárkapacitás miatt választott “Capacity” mod ocsmány narancsra festi a szép Cerberus puskámat… Hát köszönöm szépen…
Egyébként is, rengeteg fegyver másképp viselkedik, mint ahogy azt várnánk. Egy biztos: minnél ocsmányabb a fegyver, annál hatásosabb.
Nem részletezem, mit hogy kellett volna megépíteni, de legalább egy “tűzmód” tuningot megengedhettek volna nekünk harmadik opcióként, ahol a kedvelt skinnel játszhatnánk úgy, ahogy mi szeretnénk. Kb mint GW2 “Transmutation Stone” megoldása, ami nem véletlen lesz a forradalmi MMO fontos eleme.

Tehát annyi mindent lehetne ezzel a játékkal kezdeni, és látni fogjátok, ha nem sikerül meggyőznöm a céget, továbbra is a morzsákon fogtok éjjenezni.

– Royal dispatch.

Hela! Elkezdtem update-elni az oldal menüpontjait, többek közt a “Project” menüt odafönt.
Az oldal statisztikája elég szép, bár kommentelni elég ritkán szoktatok. Nem tudom miért, szóval… tessék megmondani 🙂

Addig is, egy pár ME3 hátteret készítettem magamnak, amit ti is letölthettek. Felbontásuk 1680 x 1050, mivel én ezt használom itthon, és méretükben “Gamer friendly”, tehát minimális memóriát foglalnak.  Telefonokon és avatarként, facebook képként is jól használhatóak!
( Sajnos a .RAR file feltöltésével gondok vannak, pótlom amint lehet. Ha nem teljes felbontásban lehet letölteni, írjatok bátran, elküldöm az egész packot! )


Read More »

%d blogger ezt kedveli: