Skip navigation

Monthly Archives: május 2012

Ezelőtt pár nappal leírtam, hogy miként kéne az új Black Ops II játéknak teljesítenie.
Most azonban egy rövid cikk következik arról, hogy hogyan lehet a legtöbb pénzt keresni a megjelenés után.

Read More »

Sok munka az újításban, de az apróságok, amik sokat jelentenek?
http://forums.ubi.com/showthread.php/666781-ACIII-Some-thigs-the-developers-MUST-do! 

Hela! Első trailer óta aktívan dolgozom azon, hogy Black Ops témáján egy tökéletes FPS részleteit megoszthassam.
Főként azért, mert a trailerek alapján eléggé szánalmas lesz a játék, holott ebben is rengeteg lehetőség rejlik.
Az elszúrt marketingről pedig nem is beszélve…

Read More »

Read More »

Kicsit sem Hitman.

Hela! Először is, nézzük meg az első videót, már sok minden ki is derül belőle.
Főképp design szempontjából.
Másodszorra, nézzük mit tudott meg a GameStar (Hírekben hitelesek, ellenben teszteknél kevésbé)

Read More »

GW2 mellett nem lesz könnyű, de lore szempontjából ez az “oldschool” még mindig bejöhet.
Talán sokkal “Diablósabb” lesz, mint D3. x)

UPDATE: A képek alapján egy nevetséges, ócska dizájnú valamiről van szó…
The Elder Scrolls OnlineThe Elder Scrolls OnlineThe Elder Scrolls OnlineThe Elder Scrolls Online
The Elder Scrolls OnlineThe Elder Scrolls OnlineThe Elder Scrolls OnlineThe Elder Scrolls Online
The Elder Scrolls OnlineThe Elder Scrolls OnlineThe Elder Scrolls Online
http://www.gamespot.com/the-elder-scrolls-online/images/

Igazából azért foglalkozunk a COD sorozattal, mert minden évben megjelenik valami újításnak kikiáltott rész, ami a minimális változtatások után gyakorlatilag egy az egyben ugyan az.
Kapunk új képernyőt, új fegyvereket, kicsit dolgoznak a class rendszeren (remélhetőleg BO2 esetén kevésbé imba módon), pár szegényes és taktikailag szánalmasnak mondható mapot, amik csak a rohangálásról és kempelésről szólnak,  illetve egy élvezetes kampányt, amibe belerondít a wallhackes AI és a scripttömeg.

Minden esetre, a stílus ismét nagyon jó, modernizálódott az első rész óta. Nekem abszolút tetszik (- Royal), viszont a nagyszerű ötleteket megint hanyag módon fogják megvalósítani.
Amerikaiaknak ez bőven elég, nekem nem.
Sose tudhatjuk, hogy miért nem tudnak/akarnak igazán profi munkát alkotni.
Sokan szokták kérdezni, hogy mi az hogy “nem akarnak”. A válasz egyszerű: Marketing. Nem fektetnek be többet, mint amennyit feltétlenül szükséges, ha így is teljesítik a kitűzött rekordbevételt. Nem teszik rosszul, de mi, igényes játékosok szívunk emiatt. Nem feltétlen kellene… Főleg, hogy gyakorlatilag alig kell dolgozniuk a projekten.

%d blogger ezt kedveli: